【攻略】盟战,速度依然为王,阵形排行之我见

2013-12-02

无论是打仗还是盟战,先手的重要性是大家不能忽视的。在盟战的诸多因素中最为重要的因素无疑是速度。在我看来阵形克制并不明显,所以我不考虑阵形克制这个因素,只考虑阵形自身排布情况。下面给我个人所分析得出盟战各个影响因素,按其重要性排列:速度>攻击>生命>防御>破击>暴击>闪避>格挡。
           排列理由:速度决定先手,能先手意味着你的兵力就能尽可能的输出,先打对方一轮,绝对最划算。最大攻击输出,能让你先手的优势更加扩大化,如果第一排的近战兵,第二排是远程兵的话,可以能让你每一回合的输出最大化,所以攻击这因素次于速度之后最为重要的因素了。每个兵种的生命数值基本上都比防御高很多,特别是对于经常排在最前列的冲车还有铁骑来说,生命是非常重要的属性,其重要性远大于防御。防御排第四,这个没什么好说的。其他破击,暴击,闪避,格挡太靠运气了,每个阵形升幅都很小,所以并不推荐。但是如果你阵形等级能提升到十级以上,这些属性估计会带来意想不到的效果。
          综合以上理由,得出阵形之排行:
          NO.1  长蛇阵
          上榜理由:全体速度与生命加成,先手机会大大滴。
          阵形特性:生命+等级*10%,速度+等级*3%。机动性最强,战斗力并不是官网所说那么弱,在能先手的情况下,战斗力绝对不虚。
          长蛇阵第一排放骑兵或者冲车顶在前面,第二三排放置床弩,投石车或者弓骑兵(推荐弓骑兵,这个版本的绝对BUG兵)。这样配置先手敌人一轮,整体生命值的提升无论是应付当前的对战还是后续的对战都是十分有利的。强力推荐此阵形。

长蛇阵.jpg


          NO.2  雁行阵
          上榜理由:远程兵种加速,远程攻击加成,先歼灭敌方第二排远程兵,从中间插入,爽哉。
          阵形特效:远程攻击+等级*10%,远程速度+等级*3% 远程 锥形阵 鱼鳞阵 横向展开,两翼梯次排列,增强正面远程火力密度。
          第一排放置近战兵,第二三排放置远程兵种。考虑到大家的装备都是只有一两套好点统帅装,这时候将好点的统帅将放到第二排中带领远程兵种,速度高,先手输出,奠定优势。
         此阵形推荐兵种搭配:

雁行阵.jpg



        NO.3  鹤翼阵
        上榜理由:远程输出加成很多,可惜速度不行不能先手。
        阵形特性:远程暴击+等级%,远程破击+等级%。
        第一排还是放置近战兵,这是因为远程兵种始终不能放在第一排跟敌方近战兵种火拼。第二排放置远程兵种。速度没了优势,但是在战斗力上有所提升。如果能先手对方,那就能输出最大化。不能先手对方,就比较难发挥远程战斗力的优势了。
       此阵形推荐兵种搭配:

鹤翼阵.jpg



       NO.4 锋矢阵
       上榜理由:骑兵速度快,输出高。,易突破敌法第一排防线,攻入敌方的远程兵种。
       阵形特性:骑兵攻击+等级*10%,骑兵速度+等级*2%。
       第一排放置轻骑,铁骑。轻骑克制冲车,铁骑的威猛体质,易于突破敌方前线,进而消灭敌方远程兵种。虽然骑兵能先手与对方,然而这种兵种容易被弓骑兵这个BUG兵种加冲车的组合所克制。所以暂排第四。如果弓骑兵被削弱,我敢说这个阵形最强,没有之一。
      此阵形推荐兵种搭配:

锋矢阵.jpg锋矢阵.jpg



      NO.5 偃月阵
      上榜理由:近战兵种威力大,然而很难先手,远程输出无力,也难先手。
      阵形特性:近战暴击+等级%,近战破击+等级%。
      第一排近战兵种,第二三排放置近战或者远程兵种。因为没了速度优势,也没有了锋矢阵前排那种强力输出,所以不易突破敌方前线。如果第二三排放置远程兵种的话尚能在对战前几回合,五个兵阵都能发挥自身战斗力。这就是为什么此阵能排在余下还没上榜那些阵前面的理由吧。
     NO.6 鱼鳞阵 八卦阵
     上榜理由:前期输出不够,容易被其他阵形克制。
     阵形特性:鱼鳞阵 近战防御+等级*10%,近战格挡+等级%。八卦阵 防御+等级*10%,闪避+等级%。
    一个是近战兵阵形,一个是远程兵阵形。各有各的优势,然而没有先手,输出实在乏力。
     NO.7 锥形阵
     上榜理由:此阵形前几回合输出太弱,易被上面几种阵形所克制。
     阵形特性:近战攻击+等级*10%,步兵速度+等级*3%。
     基本选择这种阵形的朋友都会全部放置长枪或者刀盾吧。这种阵形极易被克制,续航能力也是非常弱。不推荐。
     
     这些仅是本人一些对阵形的见解。有不对之处,望请海涵。